Ver 0.45 追加:生物は他の生物(牛が豚を 等)を敵対視するようになります(?) 追加:スピード調整ボタンをUIに追加しました 追加:読み込み画面中の詳細を表示するようにしました 追加:最初のヒーローを追加しました(?) 追加:ダンジョンでは初期状態では視界が無いようにしました 追加:画面上部のメッセージエリアに表示されるイベントをクリックするとその場所に    飛ぶことが出来ます 追加:Stockpikeまたはコンテナを作成するときにデフォルトですべてEnableにするか    Disableにするかの設定をオプションに追加しました 追加:Badgerのアリーナを追加しました Badger同士で戦わせることができます 追加:ゲーム開始時にポーズできる設定をオプションに追加しました 追加:マウスカーソル付近を透過できる設定をオプションに追加しました 追加:耕すことが出来ない地形を追加しました 追加:掘ることが出来ない地形を追加しました 変更:兵士は今までのようにバーサーカーではありません、ガード、パトロール    リーダー(? BOSS AROUND)に指定できるようになりました 変更:睡眠時に最大HPの5%(最低1HP)を回復するようになりました 変更:飢餓状態にあるとき50%の速度に落ちますが作業を実行するようになります 変更:液体処理および村人の作業ロジックを改善しました 変更:市民は最初に作成された病院(またはダイニングルーム)の代わりに近い病院    (またはダイニングルーム)を探すようになります 変更:病院にベッドがありそれを利用できる場合回復速度が上がります 変更:市民は不幸である場合作業が遅くなります 変更:保存フォルダを userdocs/.towns/save/BUILDNAME/ に変更しました    (BUILDNAMEは0.45になります) → C:\Users\ユーザ名\.towns\save\0.45\ 変更:市民(ヒーロー)が来た場合彼らは割り当てたれたルームに向かいます 変更:斜面に近い場所でもゾーンを作成できるようになりました 変更:QXキー(またはマウスホイール)とWASD(または矢印)キーでアップダウン    スクロールするようにしました 修正:Stockpileは建物の下に作成できないようにしました(有効になりません?) 修正:ハーベストボタンでBlueRadishを収穫できるようになりました 修正:はしごを削除した場合、それを通るパスが指定されていても通過しないようにしました 修正:複数のアイテム/生計/生産パネルがある場所でのツールチップの問題を修正しました 修正:回復中のAutoEquipでの市民がスタックする問題を修正しました 修正:画??面の左または上の領域上にハーフの建物が表示されます(?) 修正:戦闘後または壁付近での歩行の問題を修正しました 修正:コンテナおよびStockpileでのアイテム移動で同じ行動を繰り返す問題を修正しました 修正:+キー(テンキーではない)を押すことでゲーム速度を上げることが出来ます 修正:新しい市民が来た場合に、最初の登場場所が壁であっても町までのパスを見つけることが    出来るようになります 修正:地形アクション(耕すなど)をキャンセルした場合でも正しくキャンセルするようにしました 修正:内部に建物がある屋根の問題を修正しました(?) 修正:Equip/Unequipで市民がスタックすることがある問題を修正しました MOD関連:ITEM_CREATE_ITEM、LIVING_CREATE_ITEMとTERRAIN_CHANGE_TERRAIN      アクションタイプを削除しました。 MOD関連:アクションにタグを追加しました。これは生産パネルのアイコンを     (アイコンを上書きします)を設定することができます。 MOD関連:タグに "useSource" 属性を追加しました。 MOD関連:アクションキューに itemIDを      とタグを追加しました。 MOD関連:のもので使用するタグ。これはシードに名前を付け      最初のものの内側に開始する第2シードを開始することができます。 MOD関連:生物エンティティのタグを追加しました MOD関連:何かがマップの生成に失敗した場合、MOD関連を助けるいくつかのエラーメッセージが      表示されるようになりました MOD関連:タグはタグに追加しました。これは、特定の高さの種子を      作成することができます。 MOD関連:タグの下にサブタグは、再び特殊なタイプ (_WATER_、_WATER_INF、_LAVA_、....)を受け入れます。 MOD関連:zones.xmlに新しい社会的なゾーンSOCIAL が追加されました MOD関連:アクションからタグを削除しました。今すぐすべてのアクションは      キューを持っている必要があります。 MOD関連:はlivingentities.xml上で スクリプト化することができます。